1)第19章 “这是我们共同的游戏!”_做这种游戏,还说上岸了?
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  “用()做阻断......”

  白澜一边回忆着脑海中关于阻断事件的编写方法,一边直接在另外一个屏幕上搜索相关的ai创作助手调用阻断事件传递的方案。

  上一次制作《缘分的天空》时,并没有这么多的程序相关的内容。

  白澜有一种自己编程能力在嘎嘎上涨的错觉。

  可是这种亲手敲出代码的感觉其实偶尔来上一下还是可以的。

  虽然白澜基本上就是跟着企划案的引导结合网络上的教程做。

  剩下的

  再从ai创作助手中的工程库中调用出通用的、适合的塞进去就行。

  不过由于白澜属于是边做边学。

  她的制作进度并不算太快。

  不过哪怕如此,她也是没几天就成功地做完了关卡地图编辑器脚本文件。

  但这并不代表着关卡地图编辑器的完成。

  因为还需要经过多次测试,确保这关卡地图编辑器不会到处出bug。

  白澜需要自己编写测试工程文件,对这个做好的关卡地图编辑器进行多轮测试。

  毕竟她也很难一次性穷举玩家们的清奇脑回路。

  白澜在新家里囤够了零食和冰阔落。

  主要是地方也足够宽敞。

  只不过就算现在有了厨房,白澜发现之前的自己似乎想得还是太过于简单。

  哪怕这个厨房里甚至还有洗碗机这种高贵东西。

  可她现在竟然懒得做饭了。

  说起来,不如点外卖和吃泡面方便。

  不过更让白澜意外的,是和自己合租的喵憨妹妹虽然是房间里摆着各种各样的乐器,但是却从来没有听到她用过。

  这美少女也是安静得很,哪怕天天喝酒,白澜也没有见她发过酒疯,只会迷迷糊糊地说话。

  这几天过来,白澜完成了每天的全勤任务,也会时不时地陪她喝上一场。

  两個人点上一些麻辣鸭脖。

  一个吹瓶酒,一个吹瓶可乐。

  小日子过得那叫一个滋润。

  不知不觉中,白澜的《iwanna》系列制作速度平稳地推进到了10%。

  这次她可没有用十天,而是仅仅用了六天时间。

  不过关卡地图编辑器的完成,却也仅仅代表着这个游戏的核心成分只完成了百分之十。

  剩下的就全是各种各样的经典关卡地图,还有音效的制作。

  不过白澜却接到了一个让她有点无语的任务。

  【作为一名优秀的游戏制作人,您怎么能只卷自己呢?】

  【从此刻开始让世界内卷起来!】

  【让玩家参与游戏的制作!】

  【特殊任务:“这是我们共同的游戏”】

  【请将目前开发进度10%的游戏上架混沌游戏平台,开放游戏内共享地图库,并且定价38元。】

  不是

  我这游戏连这系列的第一款都还没做出来呢。

  你让我现在直接把这连半成品都算不上的玩意直接上架?

  您这是有多看得起我啊?

  白澜有些傻眼。

  可

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