2)第19章 “这是我们共同的游戏!”_做这种游戏,还说上岸了?
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  到了手的任务,她又没有什么道理不做吧?

  算了

  应该也没有多少人认识自己吧?

  白澜犹犹豫豫、磨磨蹭蹭地把自己做好的还热乎着的关卡地图编辑器塞进了刚出炉的还烫手的系统ui里。

  在混沌游戏平台后台设置好了付费demo版,稍微写了一下更新计划。

  白澜这才手指颤颤巍巍地点下了发布键。

  【上架游戏:iwanna】

  【游戏类型:2d横版闯关动作冒险游戏】

  【游戏制作方:林北白澜酱】

  【定价:38元】

  混沌游戏平台上也不是没有半成品游戏发布的。

  不过这些半成品有些,大多数是免费demo。

  如果要付费的,其实基本上整体也都完善了。

  而且还要是大公司、知名游戏工作室出品的。

  像白澜这种只有一点奇怪的小名声的个人游戏制作人,一般只好意思掏免费demo出来给大家试玩。

  如果是较为正规的游戏工作室。

  那在临近上线前的游戏版本甚至都不会叫demo了。

  而是分为了alpha阶段、beta阶段和ea阶段。

  其中alpha阶段属于游戏开发早期,与其说是游戏中有很多bug,还不如说在bug上做了个游戏

  该阶段属于保密阶段,主要是由内部核心玩家和开发人员进行测试的。

  目的就是为了确保游戏的基本框架和机制正常。

  当然,如果硬要说的话

  那白澜做的那些测试工程,就能算是alpha阶段。

  beta阶段则是面对主体玩家的内测,相对来说游戏已经可以玩了。

  主要测试的是游戏的故事、性能和数值平衡。

  目的是获得玩家群体的反馈和意见。

  ea阶段,是earlyaccess的简称。

  这就属于是大规模公测了,游戏还是可能有bug,但玩家可以先行购买并且玩到比较完整的内容。

  ea结束之后,就是正式上线了。

  说到这个,我们就不得不提起那把票跳了又跳,最后跳出了一个甚至可以回溯到alpha阶段的赛博迪克2077了。

  这游戏刚上线的时候,简直就像游戏的自定义内容......牛牛一坨!

  简直就是掏着alpha阶段和beta阶段就出来卖了。

  时称买bug送游戏。

  不过之后的不断优化,再加上做了动漫,倒是挽回了不少口碑。

  其实白澜都有些好奇。

  自己的系统游戏库里,有没有区分出bug版的赛博迪克2077和完整的赛博朋克

  有的话,这二者的内卷兑换条件一定区别不小!

  不过

  大哥不笑二哥。

  五十步不笑百步。

  比起赛博迪克2077,白澜觉得自己要比波兰蠢驴更没有良心和诚意。

  就连白澜自己都不好意思说自己这关卡地图编辑器能叫半成品游戏的。

  一切都不过是系统的任务罢了。

  【游戏已发布,开始记录游戏数据.......】

  在游戏的详情页,白澜思虑再三。

  她最终还是加上了那句厚颜无耻的话。

  “各位玩家,这是我们共同的游戏!”

  求求了!

  希望等自己赶紧做完第一款《iwanna》系列的范例游戏后,自己上架的版本才会被发现。

  这样自己就不会被人狠狠地谴责了。

  虽然白澜心态好,但不代表她乐意挨喷啊!

  如果实在没有办法的话

  白澜心中暗暗咬牙,下定决心。

  你们要是敢喷我!那就别怪我!

  那我失去的,就要从你们身上拿回来!

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