纵观自智能计算机出现而开始的电子游戏史,玩家们可以说从未有过被NPC驱逐的经历。
并且,这还不是某个集体任务的过场剧情。
霞洛与孤儿齐飞:“聂妈妈滴吻,我高高兴兴坐在路边吃着火锅唱着歌,开开心心体验游戏带来的快乐,莫名其妙,真是莫名其妙,没有理由地就把我赶出去了。”
拉格朗日差值恒等式:“谁不是了?我差点就能越狱成功,真的,感觉都已经挖到地表了,结果那人直接过来查寝,把我拎了出来。我一开始还以为他要给我换个更牢固的监狱带着,结果他居然把我放了.......不行,我无法接受,我得回去,怎么能让他们这么轻易放过我!”
那個的时候她叫错名字:“我才气好吧!好不容易撩上一个NPC小姐姐,结果居然发现她在欺骗我的感情,现在我都没办法去找他要一个说法......”
人类的悲喜并不相同:“回楼上,有没有这样一种可能,她只是想骗你的金币,没想要你的感情。”
情感带师:“回楼上的楼上,去吧,回去吧,翻墙也好,用其他手段也好,你一定要回到她身边,让她再拒绝你一次!”
恐怖杀人魔:“楼上薄纱了属于是。”
“.......”
以沙雕玩家们的尿性,本来还很正经用不了多久就会开始歪楼,再也回不到原本的话题。
不得已之下,想要探寻究竟的玩家们只好再开一贴进行讨论。
其中,有位特别鲜艳的ID所发的贴子,便成了玩家们的主讨论场。
万花镜VR化:“大家都在讨论为什么要驱逐玩家,我却更在意NPC们做出这种决定的背后隐藏着的东西——高自由度。”
万花镜VR化:“在我看来,所谓的高自由度不单单指的是玩家们可以自由自在地探索游戏世界的每一个角落,还有NPC们会对于玩家的行动给予不同的反馈。”
万花镜VR化:“以前我们经常能见到很多游戏打着高自由度的名号叫卖,但买了之后你会发现其实什么也干不了,都是伪自由,然而,今天,当城邦开始因为玩家的行为驱逐玩家时,我才真正感觉到什么叫做‘自由度极高的游戏世界’。”
多娜多娜不干坏事:“楼主你等会儿,你说......玩家的行为?你的意思是,我们之所以会被赶出来,是因为前些日子那几个在莱西城喊口号,喊着喊着就把莱西城民众惹火,喊着喊着就把民众喊废,喊着喊着就被人打死了的几个家伙搞的事?”
万花镜VR化:“据我所知,确实如此......”
悄悄路过的白夜王:“兄弟萌,跟我走!枪在手,杀蠢狗!”
万花镜VR化:“+-*-/*-@¥#+......”
“快点给我想办法解决!”游戏世
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