现在好吧,已经被陆启否决掉了。
更何况,除了音乐音效之外,这次还会有大量需要配音的文本内容。
主要是过场动画的旁白和大量的NPC对白。
国内团队是有些提供了多语种配音业务的,但毕竟是少数,选择面就窄,就像陆启刚才听的那一段,味儿不太对。
毕竟本身这种西式架空神话题材的游戏,哪怕算上影视动画什么的,国内就很罕见了。
那些习惯了Q版休闲,仙侠玄幻,武侠历史等题材的外包厂商们制作起来很难说得上驾轻就熟。
这次总共有三种语言的全程配音,中文,英语和日语。
是的,这次的《魂》是打算进军霓虹了。
之前《无间》和《混沌纪元》是没有日语的,后续的版本也没添加,因为不对霓虹国玩家的口味,一款纯PC端的2D游戏,霓虹国并不是主要市场之一。
就当地的用户属性来说,本身PC游戏在霓虹玩家们更多的也就是玩玩GAL和网游,他们整个游戏业话语权都完全掌握在几家主机游戏大厂手中,也没有巨头带领着去挖掘这部分用户,PC游戏自然就很难发展得起来了。
但霓虹国毕竟是目前全球第三大游戏市场,仅次于米国和华夏,陆启不可能放过他的。
那全是钱呀。
这次的3DARPG就非常符合他们的喜好。
《魂》从立项开始,陆启就已经决定除了《混沌纪元》那五种外文文字翻译之外,这次也会加上日语,并且包括全程配音。
不仅如此,《魂》还是奔着全平台去的。
除了本来就合作中的米国帕拉丁的NC12主机之外,四十二也已经向霓虹国德拉尼的黄浦分公司发出了成为德拉尼第三方开发商的申请,包括《无间》和《混沌纪元》两款游戏,同样也给出了《魂》的一部分项目资料,三个项目一起,都会上线EI平台。
以四十二目前的名气和人气,德拉尼自然喜闻乐见。
其实他们也想过主动邀请四十二,只是被帕拉丁捷足先登,高傲的他们并不想成为自己“死对头”的效仿者,拾人牙慧。
并且四十二目前的制作能力和游戏级别,不是说质量只是说体量上,还不至于到他们非要招揽不可的程度。
不过既然是四十二主动申请,那一切都非常好说话。
现在他们已经通过了审核,双方达成了合作,开发机也在寄过来的路上了,六十五项目组的程序们,也正在忙着写Insomnia引擎的多平台开发工具。
Marge,NC,EI三大平台,《魂》全要上,发售时间现在还无法确定能否统一,但不会再经历《无间》和《混沌纪元》那样的移植了,原生的。
这也是四十二迈向实力型厂商路上坚实的一步。
说回来,配音上也确实是一揽子麻烦事儿,尤其是他们这种第一次涉足的新公司。
“那我找人去问问霓虹和米国的事务所?”李敏问。
“你直接问Marge就行,毕竟他们也算半个发行商嘛。”陆启笑道。
不过这笑容属于别人看来并不算和蔼的那种。
李敏连忙点头,差点儿忘了还有个靠山来着,很多事情尤其是全球化上的,那确实不用事必亲躬,可省事儿好多。
只是人家明明是平台方,仰仗着给饭吃的大哥,很多厂商都是把他们供着,深怕没讨好到。
陆总这是真把别人当中介用了啊。
“那配音之外,音乐音效的事情重新找国内的还是国外的?”李敏又问。
“这个我先去问问吧。”陆启说。
配音这个东西确实没办法,但音乐音效制作,四十二目前而言,还是可以有自己的部门的,他得想想去哪儿找人。
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