来,第一次进行线下的宣传的活动。
好在一个大型的展览会,包括展台出租,设计装修,相关人员招募培训一系列,主办方都是有一套成熟生产流水线的,除非厂商要自己到外面去找一些明星代言人之类玩点儿花活,基本上都可以内部解决。
陆启走进会展中心,戴着受邀参展商的特殊吊牌,哪里都可以去得。
他以前也是作为游客参加过国内的华夏国际数码互动娱乐展览会的,跟3天时间观众流量能达到30万人次以上的HJ比起来,只从人数上对比这里只能算小打小闹了。
除了霓虹国的江户游戏展之外,全世界都找不到第二个与HJ参与人数相近的游戏展来。
陆启在自家展台坐了会儿,压力有点儿大。
《无间》和《混沌纪元》的移植工作尚在紧锣密鼓进行,不过给出一个展会上体验的NC12试玩版还是可以的,并不需要完全开放所有功能,尤其是NC12平台的社交相关。
而上午十点,此时四十二站台门口已经排起了长龙,很多玩家排着队等待着进行试玩,排最后面的那一批人,等待市场已经超过了40分钟。
这种场景,在整个展馆里其实并不多见,要么是大厂的大型展台,要么是明星工作室的当红产品。
陆启也第一次在线下感受到四十二这个品牌在海外地区已经真正有了一定影响力。
展台似乎真是租小了点儿,有了经验,下次就好权衡了。
还有一些玩家跑过来热情地和他打招呼,要求与他合照,拿出各式各样的笔记本,T恤,游戏手柄请他签名。
陆启没有英文名,笔走龙蛇地签下了汉字“陆启”,书法这事儿他以前是真练过,老外看不懂中文,但多少也能感受到点儿行云流水,铁画银钩之美吧。
“最帅制作人”的那部视频在外网也有一定的传播度,再加上西西弗斯本斯的名头,不仅是游戏本身,制作人陆启也有了不小知名度。
都是衣食父母,陆启只能笑脸相迎来者不拒。
有名金发碧眼的女玩家拍完照还打算偷袭亲他侧脸一口,被他反应敏锐地躲过了。
两个人保持着一个身体前倾,脑袋往前凑,另一个后仰,左手微微护在胸前的动作,大概空气凝固了那么三两秒。
宛如电影里的子弹时间。
那女玩家也有点儿尴尬,跟连忙跟他道歉,心想东方人的含蓄她真是不懂,不过怎么更有种神秘的异域风情。
而陆启也有些歉意地跟她道别,然后便目光灼灼凝视着一旁正在跟别人介绍游戏的程明。
程明正兴奋地工作中,对一名玩家手把手教学游戏的基本操作,忽然感觉到背后的一股凉意。
就这么待了一会儿,陆启也坐不住了,本来展台也不是他该待的地方,你见过那家游戏的公司展台老板坐那儿充当吉祥物的。
看了眼时间也差不多,便轻装出发,往C栋三楼的开发者沙龙而去。
他和Insomnia的负责人,一个名叫胡佛的28岁“兼职”游戏制作人,约在了那个地方。
Insomnia这样的小工作室并不会有自己的展台,也只有胡佛一个人来到了三藩市,这家工作室是他们几个人共同拥有,不过其他创始人已经委托他全权负责相关事宜。
自然是胡安在这中间起到了牵桥搭线的作用。
来米国前陆启已经体验过他们发行的两款游戏,诚如胡安所说,基本上除了引擎这块,其他地方几乎一无是处。
玩法稀碎,美术拉胯,两款游戏三年多卖了不到四万份,那还是有一定道理的。
但有引擎就够了。
尤其是在一个有非常多点光源的场景,实时渲染的过场动画里全程稳定不掉帧,光凭这一点,就是现在的V3做不到的。
陆启这次相约就是需要考察他们与工作室同名的引擎是否有更完善的开发功能,不是只在画面渲染上,其他方面就拉了胯来。
如果一切顺利,这个工作室他是打算要拿下的。
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