是现成的,可以省去研发组相当多的繁琐工作量,在那基础上添加打磨自己项目需要的功能系统。
除了这些,本身商城里还有大量的美术资源,原画建模贴图都有用以售卖,不过陆启口味被万康养叼了不太看得上那些,一直没买过。
这些都是一套成熟商业引擎该有的东西。
杨海同当时就吓了一大跳说你这么快又要开新项目了啊!
陆启连忙摆手说你别反应这么大,我就是看看效果,也思考下方向,就公司现在这点儿人,哪儿还分得出人手啊。
此言属实不虚。
《无间》的后续维护要人,《混沌纪元》热度尚未消退,还有一堆计划中的功能没做,比如遗失的神器,科幻风格载具,时装这些也要人。
当然不是网络游戏里那种卖钱的时装,纯粹是供玩家们收集幻化,自由搭配自己喜欢的造型用。
还有后续的DLC一堆东西。
两款游戏还要移植NC12平台,还是要人。
并且目前四十二目前的招新速度已经开始放缓下来。
从去年11月开始道今年1月,三个月的时间里公司扩张到三十四名员工,这速度说不上飞快,但迅速一词还是担得起,何况又不是来者不拒,对员工综合素质还是有一定要求。
那一段时间的迅速扩张是因为生产力需要,现在产能勉强能跟上后,再招人的要求无疑会进一步提升,而且提升幅度不会小。
四十二现在对精英的需求已经开始超过生产速率本身。
如果不是深耕行业多年,真有深厚技术背景和一技之长的顶尖人才,现在可能也难入陆启法眼了。
换句话说,可能公司里的部分员工,如果是现在才来四十二面试,基本上已经进不来了。
只能说遇上一个人或者一家公司,时间也很重要。
公司现在有了名气和口碑,也有了点儿钱,大几千万的看起来不少,但真正要做大型游戏,要将公司发展壮大,要拓宽业务,要获取流量,还真不太够看。
四十二现在的名头和它经济上的硬实力,实际上是不怎么成正比的。
哪怕很多二三线的网游厂商,或许现在很少听见玩家们讨论,甚至视作鱼腩变成了边缘人,他们开发一款大型3D游戏,成本随随便便也是要上千万的。
这就是老牌公司和新贵们的差距,那种需要多年积累的东西有个专业名词叫做底蕴。
短时间内连续两款爆火的独立游戏,或许在外人看来,陆启此时正是春风得意的时候。
但实际上他的自我感知里,依然觉得在这个行业里有些束手束脚,没办法,可能目标压根儿就不在同一层级。
所以让杨海同研究这东西并不是说马上要做这个项目,只是寻找方向,探索可能,想看看现在四十二的技术水平,到底可以做到些什么。
杨海同掏出了
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