阶段双方踢完90分钟的正赛和30分钟的加时赛后仍没有分出胜负,球员们已经没有体力踢下一个加时,如果是不太重要的比赛,主办方会让双方派出代表进行抽签、猜硬币正反和抽扑克牌比大小的方式决定胜败归属,活生生把踢球的游戏变成了比拼运气的游戏。
如果是重要的比赛,用如此儿戏的决定胜负必然会让现场买票的球迷暴动,对足球运动的声誉也是损害,所以主办方只好选定一个日期让两支球队再比一次。
这样做的话,主办方可以卖更多的门票,观众们也有更多的球可看,但球员们无法得到充分的休息,容易出现伤病,竞技状态也无法保证。
点球大战规则的出现升华了足球这项运动,AB两队并排站在中线位置,A队第一点球手和队友一一握手打气之后从中圈走向禁区,面对B队门将在点球点摆放足球,罚出点球,然后由A队门将面对B队第一点球手,接下来再由B队门将面对A队第二点球手……总计五轮,双方各自罚出五个点球。
参与点球大战的球员犹如古罗马斗兽场的角斗士,在观众的关欢呼里走上绿茵的决斗场。在几万人的关注下,门将与点球手心情高度紧张,紧张会带来意外,意外带来各种跌宕起伏的剧情。
它是不可预测的,在点球罚出之前,你永远不可能想象它以怎样的方式钻入网窝,或者以怎样的方式罚丢,因为它不能补射的,一锤子买卖的机制增强了场面的戏剧感。
而在五轮之后,突然死亡规则则把气氛推向新的高度:五轮之后,只要在同一轮里出现A队罚中而B队罚丢,那么就是A队的胜利。
这使得观众获得了刺激,主办方赚足了噱头,球员们不会影逝二度,可以说是皆大欢喜。
对幻想乡的妖怪们来说,或许简单粗暴刺激万分的点球大战也是她们唯一能从足球里发掘的快乐了。
推荐小说《战国之姬恋无双》,李某人就不用我详细介绍了吧。国之大事,唯杀与艹,这八个字我想就能概括该作者一系列书的精神内核。
第十二章东方永夜抄~本泽马(2)
月之贤者永琳无法理解这种野蛮的快乐,却肯定了地上之人的娱乐,静观游戏内事态的发展。
既然决定要以点球大战来决胜,城管组和妖怪组纷纷拉帮结派,把相熟的好友们叫来一起玩,在保护人类村庄的慧音听说妖怪们的举动后决定中途加入。
大部分幻想乡居民组建的俱乐部名都以地域+后缀形容词构成,不过也有几个例外,比如红魔馆中的“红魔”正是英格兰超级联赛老牌球队曼联(曼彻斯特联)的绰号,所以蕾米莉亚给自己组建的球队起名曼彻斯特馆,简称曼馆。
废洋馆里的骚灵三姐妹拉开了两个幽灵也组建了球队,也想跟着时髦一把,却发现蕾米莉亚已经把馆字占了,无奈之下改名曼彻斯特城,简称曼城;
命莲寺的主持圣白莲曾纠结自己的球队是叫命莲寺联合还是命莲胜利船更好一点,最后选择了后者;
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