魔法之力。
面死歌频频释放的技能,劫就像打地鼠游戏里面的第十一样,张黄四措的踱来踱去。
左走,游走,前走,后奏。
反正是Q技能在不同的出现在地面上,二姐也是不停地东躲XZ。,
对面的新名仕看起来Q技能放的朴实无华,实则是暗藏杀机。
一种情况就是死歌的Q技能能够在打到小兵的情况下达到劫,另一种抢矿就是戏命师的技能从万花从中过,却不沾染一点骚。
只是淡出的出现在结的脚底下,并不攻击起其他的目标。
这让劫是十分的难受。
要知道,死亡歌颂者的Q技能如果造成的是单体伤害,命中的是一个目标的话,他的伤害是会犯两倍的e也就是说,死歌的一个Q技能大主宰结的身上就和两个Q节能额是完全没有区别的。
如此看来。
实在是伤害高岛爆炸,一失足成千古恨啊。
一直在躲避死歌Q技能的劫现在心里对对面的雪人骑士是很的心里直痒痒。
哪有一上来就直接给中路一个lanbuff的,你的游戏是不想玩了还是怎么样的。
打的这么快是不是连惩戒豆角了,连惩戒都加了你竟然还抢不过四个,lanbbuff被抢不知啊难受的是你还有我啊。
对面的死歌和技能真的就和不要钱一样哦。
哦拼命地王老子的脚底下扔。
我实在是要吐了呀!!!
打野爸爸,打野爸爸你在哪里,快一点来帮我,我忍受不了了。
但是,接终究还是没有等到打野巴巴变的到来。
在打野爸爸在打哄得那一刻,死歌升到了三级。
三级的死歌并没有选择学习W技能,而是点了二级的Q技能后。
因为Q技能伤害的提升远比w技能的减速和降低模仿康信更为重要。
雪人骑士的大招伤害相当恐怖,如果对方全中的话,线上的一定能够收获人头,他的E技能时一个相当恐怖的减速技能,还拥有不俗的伤害能力。在改版后,Q技能使努努在野区有不错的能力。
物理攻击不高,W技能在被削弱后,辅助能力大大减弱,比较依赖智商。
绝对零度:【快键键:R】
努努开始吸收周围区域的热量,并使附近的敌人减速,当【R绝对零度】结束时,对范围内所有敌人造成巨大伤害。
努努进行3秒的引导,吸收周围区域的热量。周围敌人的移动速度会减少50%,并且攻击速度会减少25%。减速效果会在引导期间持续提升至95%。
当引导结束时还在范围内的敌人最多会受到625/875/1125(+*法术强度)魔法伤害,这取决于此技能引导的时长。
AOE版的E技能,完全施法读完以后伤害很高,你需要减速尽可能多的人,并且尽量不被打断。
开启此技能的主动效果为每秒都会对敌人造成魔法伤害,被动效果每杀死一个单位可以使自己回复法力值。
我们在刷野时E技能因为非常耗蓝的原因不能一直开。要开一下再关一下这样依次循环。
有些小伙伴可能对死歌的团战认知,还停留在卖自己就行的这种思维。
其实这种想法是错误的,我们要通过细节操作,才能在团战中打出更多的输出,在团战开启前我们可以先用Q技能的范围优势消耗敌人。
但是如果敌方阵容有许多例如泰坦日女这种强开团的英雄,我们站位就必须要靠后一些,消耗过后再尝试用W技能留人开团,在团战开启后一定不要站撸和盲目的往敌人堆里冲。
要学会利用Q技能边输出边拉扯,至于进场时机因为死歌是一个非常怕控制切身板又很脆的英雄,最好是在团战开启第二时间进场,
这样等到敌人技能都在冷却时我们才有更好的输出空间最后是R技能的施放时机,团战开启后我们可以优先在一个安全的位置直接使用大招,先压低敌方5人的血线再进场输出。
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