4)第八章 里世界_宅游记
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  范围,动的间歇时间,以及持续时间。

  因为原本只有1v3,动需要5秒,感知半径也只有3o米,最大持续时间为15秒。

  但是现在不同,现在的莫名,可以说是1v6吧,不说动时间几乎没有冷却,而且只要消耗魔力就可以持续使用,最大覆盖范围是一个星球。

  第二,情报限制

  【未元感应】再怎么不讲理,也只是一种“感应”能力,通过这项能力得到的“情报”只能是物理(自然)情报。

  例:假如莫名没有古董方面的知识,他得到一个古董,可以用【未元感应】知道这个古董的年代,甚至是细致到几时几分,但他不可能通过这个能力,知道这个古董的历史背景和制作者这类文化情报。

  第三,分析不能

  使用【未元感应】,想要得到解析类的情报是不可能的。这个能力只能得到原始情报。

  例:假如想通过【未元感应】得到“摧毁坦克方法”,是不可能的,但是却可以得到“目前这个坦克防御最薄弱的位置”。【未元感应】本身不能对得到的基础情报做任何分析。

  第四,时间束缚

  【未元感应】不能感知“过去”生的事情。

  例:想要知道一个战后残破的战场上,在这之前究竟是谁在战斗。不可能“看”到过去战斗的场面,但是能够通过空气成分知道,这里残留的火药种类,大致的规模,人数,生时间等。

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