了国之辉煌,但是他还是坚持不要你上场,但愿他的这个决定不会给中国区造成什么不好的后果吧,谷川英二太强,我只能多找几个人协助那伤很美尽量想办法拖住他。”
距离战斗开始还有一些时间,曾骏给三人回复了同一条内容:“祝一切顺利。”
之后四个人就没有再说什么,他们三个都需要好好准备一番,曾骏也要仔细查看一下这个山洞里会不会存在危险。在别人的地盘上打开视频插件观看战斗视频,必须要找一个安全的地方才行。
不久,时间指向7:50分,双方参战人员陆续传送进场,曾骏打开了视频直播插件。
这是一个镜像的城市地图,一道高耸的城墙将地图从中间分隔开,中国玩家所在的一方是一片不算太广阔的平原绿地,而日本玩家所在的一边则是一座模拟的小型城镇。里面有街道,有民居,有广场,也有城镇大厅。
城池的另外三面都是地图zero,只能从正面发起进攻,城外一里远的地方备有云梯。进攻方只能依靠这些云梯登城或者凭借刀劈剑砍破开城门冲进去。
至于防守方所居的城内,也只有城墙一道屏障可守,城墙上没有滚木雷石,城内没有箭塔。这样的设定还算公平,防守方有一定的优势,但是这样的优势还不至于太过破坏游戏平衡。
此时,中国区的20000玩家已经陈兵城外,而日本区的20000玩家也已经布置好防守阵型,弓箭手、法师等远程都已经在城墙上占据防守位置,骑士和剑士从中国玩家的视角上看不到,估计是陈兵与城内,随时准备在占据优势的时候冲出来砍杀。如果有敌人登上城墙也可以快速赶上去接应。
不久,系统通过字幕打出了战争胜负的判定条件,掠夺战时间限定10小时,在规定的时间内进攻方成功占领城镇大厅并拔下象征城市特权的红色旗帜即可获得胜利,反之则被判定失败。
很快,时针指向八点整,界面上打出两个大大的“进攻”字样,国之辉煌将手中的长枪往城墙方向一指,“进攻!”
上百个训练有素的工匠玩家迅速收了地图上的云梯,这些都是来自决战和九州的工匠,夜色和杀人狂等公会还没有公会领地,所以他们的工匠玩家还不会这一项技能。
顿时,人喊马嘶,两万游戏id前面顶着五星红旗的中国玩家一齐发出一声呐喊。以国之辉煌、战吼、那伤很美为首的骑兵方阵保护着上百个工匠玩家快速发起冲锋,向城墙下面猛冲过去。
国之栋梁、飞马踏燕、江湖郎中等剑士徒步远远的跟在骑兵方阵的后面呐喊着也冲了过去,剑士的后面是弓箭手、法师,组后才是牧师团队。
马蹄声隆隆肆意摧残着地上的绿草,践踏起一团团绿色的泥污,速
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