,还是现在都十分有意义。仅仅是在刚才爆发的小型冲突中,除了钢魔队长之外,有许多钢魔都发现在获得胜利后,身体竟然有一种即将晋级的趋势。
原本,这可是只有在拼杀得最惨烈的血战战场中,巴特祖魔鬼们才能获得的机遇。
可是现在,只是一场小小的冲突便有如此奖励,要是他们占领了一座城镇,岂不是会直接晋级!
想到这里,巴特祖魔鬼们各个心潮澎湃,战意汹涌。他们纷纷怒吼着,拼命向繁荣镇冲去。
“叮,检测到队伍士气激增,自动激发‘士气如虹’增益效果:在一段时间之内,你的士兵将不受‘恐惧术’等情绪类法术影响,并且自动进入‘狂热’状态,死战不退。”
未曾想到还有如此惊喜,钢魔队长先是一愣,然后哈哈大笑起来,“冲吧!为了霸主的荣耀!”
“仓啷”一声,钢魔队长拔出身旁的精致寒铁巨剑,大声地命令道:“阵列推击!”
这个命令,其实是在指示钢魔们使用两种天赋能力:即“阵列战斗”与“强效推击”。
作为常年奋斗在地狱战场第一线的士兵,钢魔其实都是非常狡诈且强大的战士。常年累月、无休无止的战斗,让他们习得了许多合击战技。
当他们使用“阵列战斗”的时候,钢魔会分散成独立的“四人小队”,而这一个个“四人小队”又会组成统一的方阵,按部就班地向前行进。
虽然钢魔像极了人类,但是即便身披厚重的寒铁全身板甲,他们也能快速地穿插移动。
当他们身处阵列,“四人小队”的两名前排会顶住敌人的攻击,后排的队伍会在防备偷袭的同时,使用诸如“高等指示术”或者“吟咏”之类的类法术能力,对敌人中的施法者进行牵制。
前排的两名钢魔,一旦受到了严重的伤势,后排的同伴便会毫不犹豫地与之轮换。
而由一个个“四人小队”所组成的大方阵,在进攻的时候,也会像“四人小队”作战时一样,前排和后排之间进行无缝衔接地轮换。
宛如浪涌一般。
往往他们的对手,如果不能一次性杀死钢魔,最后便会遭受无休止地“浪涌”攻击。
而所谓的“强效推击”,则是指钢魔另外一种拿手好戏。当其进行“阵列战斗”时,向前穿插变作前排的两名后排,因为拥有片刻的间隙,第一次击打对手,可以进行一次蓄力攻击。
面对这样的蓄力攻击,对手通常都会不由自主地被击退一段距离。这样一来,钢魔们便将对方的阵型撕开一个小口,循环往复之下,敌方即便有再紧密的阵型,也一样会被撕裂。
值得一提的是,“强效推击”除了可以撕裂阵型,钢魔还会用这种手段攻克城门。在没有攻城器械的情况下,钢魔们可以通过不断对城门或者城墙进行“强效推击”,进而使其逐渐破碎。
钢魔队长,此时其实正有此意。
当然,立于繁荣镇城墙上的守军,可是一点也不想让这些穿得跟铁皮罐头似的魔鬼靠近城墙。
当钢魔们进入射击界限——大约距离城墙三百码左右,布置在城头的弩炮便开始发威。
一枚枚如同长矛似的箭矢,面对密集的钢魔队列,连瞄准的工夫也省下了,不停地射击。
一排排手执弓箭、十字弩的异位面远程兵种,也开始向城墙下的魔鬼们倾泻箭雨。
对于弩炮,钢魔们自然是不敢大意,他们快速地通过阵型穿插,小心地进行规避。
而那些凡人弓弩手射出来的箭矢,对于钢魔的威胁其实并不大,他们往往只用抬起手臂,护住无甲的头颅,便可以不用再理会。
毕竟那些箭矢,除了如同愤怒工蜂所发出的嗡嗡声,其实对钢魔那一身盔甲也没什么杀伤力。
“一群巴佬。”
钢魔队长见状,不屑地撇了撇嘴。
钢魔又称布洛魔(bueroza),那个“强效推击”的作用原理和效果是我自己编的,在图鉴里是说用“高等指示术”让施法者到钢魔面前,让后用这个技能把施法者推开,但是我总觉得让施法者近身。。。。。难道就不怕遇到甘道夫么?毕竟这个施法者流派其实很流行。
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