我仔细算了一下,一千字主角收获过渡,以及确定目标,两千到三千字写了一個小剧情,涉及四个人物,最后几百字甚至还有主角登场剧情。
真的很快,因为我那两三千字的描写都是尽量缩减,譬如绝空这个变数,打斗直接被我省略了,为的就是让剧情更快。
有人会问,不写他行不行,浪费好几百字。
答案是不行的,因为这也是下一个剧情铺垫。(唉,被逼剧透,以后绝不剧透了)。
几百字的人物铺垫,已经浓缩到极致了,再缩就啥都不剩了。
为啥会感觉水?是因为我更新太少了(怪我,上架后尽量多更)。
我计算过每个剧情,基本都是三四章搞定,低武世界主角太强,基本都是秒杀。
用一两章来讲故事是很合理的,如果把这两章去掉,那就完全没剧情了。
会变成主角一章就杀完,大家会看得很懵逼。
如果我一天更新三章,相当于一个剧情一天就搞定,速度非常快,根本不会有人说水。
说到底,还是更新问题。
三章就能解决一个剧情,然后一两章查验收获,铺垫下一个剧情,以及升级,节奏始终在掌控之中。
嗯,其实也有人说我没细节没日常,剧情太快的。
有人喜欢看剧情故事,有人喜欢看主角杀戮收获,众口难调。
我尽量保持在两三章写完一个剧情,有故事,也有杀戮收获。
多更解决一切。
拜托各位道友追读一下吧,等上架我尽量努力更新。
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