“嗷~”熊猫滚滚一马当先,向着层层叠叠的秦俑集群冲去。
依靠技能释放的法术毕竟不能跟真正的聚变打击和陨石相比。古秦俑们依靠地宫法阵的防护以及本身超长的血条,硬吃了开团大招,只是掉了大半血,阵型并没有被破坏。精英团引以为傲的破阵绝技并未完全奏效,那就直接硬怼呗!
前排坦克冲锋、中排法系输出、后排辅助治疗。没有任何战略战术,唯有狭路相逢勇者胜!
双方不约而同地在巷战中采用了古老的密集阵型。
前排近战没有闪避空间,完全退化到你打我一下,我打你一下的回合制模式。
最前面的熊猫滚滚身上套了一堆防护盾,多个治疗恢复的法术挂在身上,厚实的熊掌拍开一排排戈矛。
熊猫是熊不是猫,号称上古神兽食铁兽,发起狂来也非同小可。只见它一手拎着一个秦俑,当锤子一样抡向敌人,另一只手摁住另一个秦俑,低头一阵撕咬,将其头颅咬碎。前一个秦俑砸碎了,就换一个。
相比起来,冉修戟就逊色许多,他是以单体和爆发为主的近战输出,擅长在开阔地带依靠机动性单挑BOSS。
在狭窄地形下机动不起来就只能躲在滚滚后面掩护侧翼,凡是想从旁边攻击的秦俑都要先过他这一关。
从兵种组合上来看,秦军显然是吃亏的。他们远程兵不多,只有一些弓弩手和少量火箭筒,火力基本都被前排坦克吸收了。
而精英团这边的法系却可以躲在后面肆意输出。
一个群攻法术或一枚炸弹打下去就是一大片伤害,输出爆炸。
而秦军还不敢分散,一旦阵型不紧密,精英团可以依靠更强的单体力量直接强推。现在空间比时间更重要,不存在以空间换时间,死也要顶住。
如果一般军队,打了好几天都没杀掉个把敌人,估计士气早就崩溃了,但秦俑没有士气,他们本就是构造体,只会机械地执行命令,没有命令就死战不退。
数轮激战,古秦俑倒下了数十具,依然杀之不尽。滚滚渐渐力竭,动作稍慢双拳,从各个角度攻来的武器就叮叮当当敲在铠甲上。
古秦俑每个都有精良英雄的实力,武器装备都经过灵能强化淬炼,弓箭都能射穿普通坦克。
长戈、长矛、刀剑等近战武器的锋刃上流动着一种类似水银的半能量半实体物质,攻击到防御盾上就会自动切割护盾能量。只需十余下就能破掉一名史诗英雄的防护盾。
若是攻击量产型单兵战术铠甲上,往往一击就能刺穿非重点防御部位。打在滚滚这种特制史诗装甲上也能凿出一个凹坑。
不到三分钟,滚滚就受到了上百次攻击,十余支箭插在身上,弹飞的箭矢不知有多少,铠甲正面坑坑洼洼,严重变形。关节侧翼等薄弱位置被撕开了数道破口。
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